Difference between revisions of "Battle mechanics"
(Created page with "В бою есть возможность управлять передвижением/выстрелами/восстановлением щита Сила выстрело...") |
(No difference)
|
Revision as of 04:35, 26 January 2014
В бою есть возможность управлять передвижением/выстрелами/восстановлением щита Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.
В бою управление кораблем происходит следующим образом:
- Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную вам сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит ваш корабль);
- Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);
- Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита;