|
|
(4 intermediate revisions by one user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | [[File:Spy3.png]] | + | '''Espionage tab''' is a special tab in '''Diplomacy''' window in the game of '''Astro Lords: [[Global map - the Oort Cloud|Oort Cloud]]'''. |
| | | |
− | Попап шпионажа появляется при нажатии шпионаж в окне дипломатии или при нажатии шпионить в табе агрессий или табе войн, из попапа содержимого ячейки радара или при клике на астероиде игорока или АИ при максимальном приближении - для астероидов врагов (у которых уже сидят шпионы). Если шпионы не сидят - то вызывается сразу минипопап “отправка шпионов”
| + | It shows the player's '''[[Spying|espionage]]''' activities, and also displays the number of available slots. |
| | | |
− | Нельзя послать шпионов на агрессора или по радару, если нет свободного слота войны.
| + | [[File:Espionage tab.png]] |
− | миссия движется в зависимости от расстояния (в 3 раза быстрее, чем атака) (исключая пиратский рейд, где фиксированное время долета)
| + | |
− | по прилете шпионы немедленно вступают в бой.
| + | |
− | Фазы шпионажа:
| + | |
− | #Отправка
| + | |
− | #Прорыв – определяется шанс по уровням доступа на основе сравнения шапионов атакера и защитника (высчитывается шанс проникновения: см таблицу Вероятности получения уровней доступа в зависимости от превалирования шпионов над шпионами противника, в %) модифицируется бафами
| + | |
− | #Потери (определяется соклько погибло тех и тех – каждый шпион имеет 1% шанса убить антишпиона, каждый антишпион имеет 10% шанса убить шпиона.модифицируется бафами
| + | |
− | #Оставшиеся в живых шпионы размещаются на базе противника.
| + | |
− | | + | |
− | Шпионы сидят на базе противника и поддерживают с ней связь (показывают на этот астероид в облаке, что позволяет отправлять атаки) даже если база вышла за пределы радара, пока остается в живых хотя бы один шпион или пока игрок не отзовет их. при отзыве они возвращаются на астероид отправки или на главный, если астероида отправки уже нет или он перезахвачен.
| + | |
− | игроку посылается сообщение в окно событий и в миссии с результатами: потери, уровень доступа, текст – «ваши шпионы прорвались – вы получили доступ – ХХХ шпионов размещены на базе противника и будут передавать вам информацию и координаты астероида пока будут живы» или «ваши шпионы потерпели поражение».
| + | |
− | При доступе выше 0 база попадает в лист войн, где есть кнопка – «войти», послать атаку и висит там пока живы шпионы, при исчезании присылается уведомление в окно событий от советника по шпионажу: “ваши шпионы были уничтожены/отозваны с базы____ игрока _____вы потеряли связь с данным астероидом.”
| + | |
− | Генералы прошпионенного игрока, находящиеся на астероиде, при его выборе показываются в нижней панели
| + | |
− | | + | |
− | [[File:Spy2.png]] | + | |
− | | + | |
− | Открытие информации на сцене астероида противника в зависимости от уровня доступа:
| + | |
− | | + | |
− | 0 - никакой информации - астероид не попадает в лист войн при пиратском рейде (выжившие шпионы отступают)
| + | |
− | | + | |
− | 1 -(постройки на базе) открывается база противника:. При нажатии на здания - алерт “недосточен уровень доступа”. Клик по пустому гексу не вызывает меню постройки.. На кнопках в верхней панели и кнопке астероидов пишется алерт “недостаточен уровень доступа” на магазине и почте алерт “заблокировано” На панели ресурсов знаки вопросов.
| + | |
− | | + | |
− | 2- (ресурсы, генералы и старбаза) в дополненние появляется возможность открывать ангар корабля противника и смотреть его параметры, если он не находится в миссии, панель старбазы, ангар вызывается как кнопкой так и по клику на старбазе. Показываются ресурсы и видно ограбляемые ресурсы в виде отдельных циферок под панелью,. Все попапы зданий открываются, но кнопки заказа, пагрейда, удаления, переноса, разбора- засерены с алертом “заблокировано”. Кнопка мгновенное завершение в окошке здания – засерено. Нижняя панель с лордами видна, попап генерала вызывается.
| + | |
− | | + | |
− | 3- (обсервер верхняя панель) в дополнение: возможность нажимать кнопки верхней панели кроме почты и магазина (видеть список всех миссий (окно миссий - возможно с фильтромо только по данному астероиду) ) Управляющие кнопки все засерены с алертом “заблокировано”
| + | |
− | | + | |
− | 4 - (доп астероиды) (в дополнение: показывается список всех остальных астероидов противника (они появляются в списке нападений в попапе шпионажа и попапе отправки миссии) на них можно зайти методом переключения с верхней панели, отрисовываются в облаке ООрта как будто там сидят шпионы. Остальные астероиды видны до тех пор пока хоть на одном из них есть шпионы игрока с уровнем доступа 4. Видны все миссий ко всем астероидам и миссии к его союзникам.
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | При шпионаже с уровнем ниже 4 – прошпионенному присылается помимо лога, что вас прошпионили еще и координаты противника – то есть противник попадает в лист агрессий (с таймером исчезания из листа 24 часа).- только тот астероид с которого прошпионили, соответственно можно послать шпионов в ответ или сразу атаку в слепую, время долета шпионов или атаки прямопропорционально расстоянию. * При шпионаже получившим уровень 4, противнику присылается уведомление такое же как при шпионаже с уровнем 0 - кто-то пытался вас прошпионить - ваших шпионов погибло столько то, шпионов противника погибло столько-то. При контршпионаже шпионы игроков с 4 уровенем доступа не видны и недоступны к контршпионажу. Но при помощи союзника - видны.
| + | |
− | | + | |
− | При отправке миссии шпионажа на базе они выходят из лимита складского и при возвращении могут вызвать оверлимит
| + | |
− | владелец всегда может отозвать шпионов – при этом противник пропадает из листа войн мгновенно, при этом может заново послать, если противник в радиусе радара. Время возврата шпионов зависит от текущего расстояния до цели.
| + | |
− | | + | |
− | Дослать шпионов (кнопка add spies) повторно можно только если игрок в радиусе радара любого из астероидов игрока (Либо за дейтерий). Если не в радиусе радара, то возникает попап указанием что астероид вне зоны радара и с предложением за дейтерий, досылать шпионов можно раз в час - таймер как при контршпионаже под кнопкой и алерт.
| + | |
− | уровень доступа фиксируется до тех пор пока связь не потеряна, последующие шпионы, которые досылаются могут только увеличить уровень доступа. Если он увеличен - он заменяет предыдущий и даже если противник их выбил, то достаточно дослать хотя бы одного, чтобы контакт не начал разрываться и иметь прежный уровень доступа.
| + | |
− | | + | |
− | за дейтерий есть ускорение миссии шпионажа - идут 30 секунд вместо 10 минут (или телепортация мгновенно).
| + | |
− | | + | |
− | за дейтерий есть функция “автошпионаж инопланетян” посылает шпионов на каждый найденный АИ астероид. Если шпионов нет, то не посылает. Галочкой можно выключить. Длительность услуги на 7 дней.
| + | |
− | | + | |
− | Если противник стал союзником (подтверджил приглашение о союзе) то все его шпионы отзываются с данного игрока.
| + | |